Henrique Morato

about

Dados Pessoais

Busco colaborar com ideias criativas tendo resultados como objetivo!

Mineiro de nascimento (apesar de já ter morado em outros três estados), nasci no ano em que Ayrton Senna conquistou seu tri campeonato mundial. Desde de cedo sempre gostei de utilizar o computador e "fuçar" tanto no hardware quanto no software.

Comecei a programar em 2010 e assim descobri uma grande paixão. Neste mesmo ano iniciei o curso de Jogos Digitais no IESB em Brasília.

Uni essa paixão ao desenvolvimento de games e juntamente com o estúdio pelo qual trabalhava fomos premiados em 1º lugar por júri popular no SBGames 2012 com o jogo World of Arthur. Neste mesmo ano encontrei minha segunda paixão, ensinar.

Trabalhei no 3° Concurso de Desenvolvimento de Jogos Empreendedores do Sebrae filtrando os jogos de acordo com o requisito técnico no ano de 2014, algo que se repetiu no ano seguinte. Neste mesmo ano me graduei no IESB em Jogos Digitais.

Mudei para São Paulo em 2015 para trabalhar num projeto voltado para o ensino de games, assim nasceu o curso Game Arts da REDZERO.

Em 2016 trabalhei num projeto de EAD lidando tanto com a plataforma quanto a produção de curso para a REDONLINE, com cursos voltados para artes digitais e games à distância. Trabalhei na gestão da plataforma até 2017 inserindo novos cursos, gerenciando a TI e modificando o site para melhor apresentação dos cursos.

Code

Eu produzo aplicações e jogos com .NET, C# e Unity mas não tenho medo de sujar as mãos e trabalhar no Front End (HTML5/CSS3/JS/APIs) ou aplicações Mobile utilizando plataforma nativa ou Xamarin.

Ideias

Busco colaborar com clientes e colegas para transformar ideias criativas em especificações bem pensadas. Afinal, é assim que podemos transforma-las em boas experiências para o usuário.

Hobbies & Interesses

No meu tempo livro gosto de fazer projetos pessoais e estudar. Também gosto bastante de ler, ver séries (de todos os tipos), jogar videogame, assistir youtube e programar pequenos jogos.

my skills

Melhores Competências

resume

Minha Carreira

Education

MBA com foco em computação na nuvem, desenvolvimento com tecnologias Microsoft (Visual Studio, SQL Server, C# como linguagem de programação, .NET MVC, WCF, Web API, TFS e desenvolvimento mobile com Xamarin) e boas práticas de desenvolvimento (gerenciamento de projetos, gestão do ciclo de vida, DevOps, Agile, Usabilidade, Monitoração, Desempenho e Testes de Aplicações)...

Agosto 2010 -
Dezembro 2014
Jogos Digitais
IESB

O curso de Jogos Digitais tem como objetivo capacitar o desenvolvimento de jogos porém os conhecimentos apresentados são diversos e aplicáveis a inúmeras áreas tanto em programação quanto arte. Na área da programação temos: Lógica de programação, Matemática e Física, Estrutura de Dados, Inteligência Artificial, Arquitetura de computadores e programação C# e C++. Temos também...

Work experience

Dezembro 2017 - o momento
Desenvolvedor
Campus Code

A Campus Code é uma empresa voltada para inserir pessoas no mercado de programação com alto índice de empregabilidade. Aqui auxilio nos cursos da empresa e nas plataformas voltadas para o ensino online, colocando novas funcionalidades e conteúdos. Também trabalho em seu braço de desenvolvimento que incuba projetos de grandes empresas em diferentes segmentos do...

Agosto 2017 - o momento
Instrutor
Alura Cursos Online

Alura é uma empresa do Grupo Caelum e hoje é líder em ensino online de tecnologia e inovação. Juntos criamos cursos voltados para o ensino de jogos tanto profissionalizantes, voltados para pessoas que querem dar o primeiro passo e se inserir nesse mercado, quanto para ensinar lógica de programação para crianças na Alura Start....

Janeiro 2017 -
Junho 2017
Desenvolvedor e Gestão de TI
REDONLINE - Escola de Games e Entretenimento Digital a Distância

Responsável pela modificação, manutenção e gestão da plataforma online utilizada pela empresa fazendo inserção de novos cursos, criação de novas páginas e gestão geral da plataforma. Também responsável pela criação de conteúdo pedagógico e didático voltado para os cursos na área de desenvolvimento de jogos....

Janeiro 2015 -
Dezembro 2017
Desenvolvedor de Jogos
REDZERO - Escola de Game e Entretenimento Digital
Programação de jogos com Unity e Unreal Engine, aplicativos (Web e Deskptop) e criação de conteúdo pedagógico e didático voltado para os cursos da escola em específico para o curso da área de jogos presenciais e EAD. Também responsável por agrupar/versionar o material, gerir e efetuar melhorias nas plataformas de ensino presenciais e EAD.
Janeiro 2013 -
Janeiro 2015
Coordenador Acadêmico
REDZERO - Escola de Game e Entretenimento Digital
Administração do curso Game Total, tratando diretamente com pais e alunos. Assim como treinamento de novos instrutores, lecionar, atualização do conteúdo e cronograma do curso.
Janeiro 2012 -
Janeiro 2013
3D Generalista
Dynamic Light Studios
Efetuar a criação do esqueleto de todos os personagens 3D da empresa, criação de ferramentas para acelerar o processo de animação utilizando Python e MEL, animação secundária, montagem de cenário, captura de movimento, exportação e configuração na engine.

Certification

Este curso tem como foco utilizar a tecnologia .NET para criação de uma aplicação utilizando uma API com serviço RESTful. Ele passa por todas as etapas do desenvolvimento desde a concepção até o deploy.
Este curso abrange desde o básico da interface até o contato profundo com a API da Unity, ou seja, o conjunto de funções que nos permitem codificar nossas próprias coisas dentro do mecanismo do jogo.
Novembro 2013
Concepts in Games Development
Swinburne University of Technology Online
Existem muitas habilidades diferentes no desenvolvimento de jogos. Este curso foi sobre conceitos técnicos fundamentais no desenvolvimento, para pessoas de diferentes origens e habilidades. Ele passa por todas as etapas do desenvolvimento de forma técnica falando sobre os principais conceitos.
Xamarin tem uma estrutura para a criação de aplicativos móveis multi-plataforma nativos com C #. Você codifica seu aplicativo apenas uma vez e permite que o compilador Xamarin crie seu aplicativo para cada plataforma. Neste curso foi explorado a criação de um aplicativo passando por todos os conceitos de produção.
Este curso propõe a criação de um FPS utilizando Unreal Engine do começo ao fim do projeto desde a importação de personagens, programação até a criação da interface do jogo.
Dezembro 2013
Video Games and Learning
University of Wisconsin–Madison

Videogames não são apenas divertidos, eles também podem ser veículos poderosos para aprender. Neste curso, foi discutido pesquisas sobre os tipos de pensamento e aprendizagem que entram em videogames e cultura do jogo, benefícios e desvantagens da jogabilidade digital, tensões entre cultura juvenil e educação tradicional e novos desenvolvimentos destinados a trazer informações sobre essa...

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